Édition indépendante · Paris / 2026

Les règles
ne sont jamais neutres.

Brume Framboise explore les mécaniques qui donnent forme aux jeux : les choix, les probabilités, les systèmes de décision et les équilibres invisibles derrière une règle apparemment simple.

SYSTÈMES / PROBABILITÉS / CHOIXComposition sculpturale des mécaniques ludiquesÉDITION 001 — MÉCANIQUES
Observer · Décomposer · ComprendrePublication n° 001 / FR
02 / Laboratoire de probabilité

Le hasard
mis à l’épreuve.

Un modèle simple permet d’isoler une question précise. Ici, on suppose des essais indépendants avec une probabilité identique à chaque étape. Modifiez les paramètres : le résultat se recalcule sans prétendre prédire un événement réel.

Module 001 / Modèle binomial

La répétition change-t-elle tout ?

Un résultat peu probable peut apparaître au fil de nombreuses tentatives. Cela ne signifie pas qu’il devient « dû » : chaque essai indépendant conserve sa probabilité initiale. La probabilité cumulée répond à une autre question, celle d’obtenir au moins un succès sur l’ensemble des essais.

P(≥ 1 succès) = 1 − (1 − p)n

20%
5
PROBABILITÉ D’AU MOINS UN SUCCÈS67,23 %

Une illustration mathématique, pas une prévision. Les résultats passés ne modifient pas la probabilité du prochain essai dans ce modèle.

03 / Le vocabulaire
A—Z

Un glossaire conçu pour éclaircir les mots souvent employés trop vite. Ouvrez un terme pour accéder à une définition concise et à son contexte.

A / 01Asymétrie+

Une asymétrie apparaît lorsque les participants ne disposent pas des mêmes ressources, capacités ou conditions de départ. Elle peut créer des identités distinctes, à condition que ses effets soient compris et maîtrisés.

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B / 02Boucle de rétroaction+

Une boucle de rétroaction relie une action à un effet qui influence les décisions suivantes. Elle peut stabiliser un système ou amplifier un avantage, selon la manière dont ses effets sont conçus.

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E / 03Espérance mathématique+

L’espérance est la moyenne théorique pondérée des résultats possibles. Elle décrit un modèle à long terme, et non le résultat garanti d’une expérience particulière.

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I / 04Information incomplète+

Une situation d’information incomplète est une situation dans laquelle un participant ignore une partie pertinente de l’état du système ou des intentions des autres participants.

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04 / Notre démarche

Moins de certitudes. De meilleures questions.

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